小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……老师是凶手还是学生是凶手还是……是人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

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根据地形优势选择合适的陷阱EA版本已开放原始森林关卡和沙漠关卡,在森林里营业的狂欢夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔……,每个关卡的地形都有所不同,因地宜才能完美通关

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合角色扮演游戏。……会拥有更大的范围以及更大的杀伤力,不过使用以后合体攻击的个体也就失去了继续行动的机会,于是如何计算行动力的运用并选择合适的战术则在战斗当中就显得十分重要了

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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是一款第一人称地牢闯关 DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗……对堇子来说,她拥有幻想乡中唯一可以操控这些异变克隆人的道具——她崭新的手机,由她来解决这异变再合适不过了

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

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本届赛事围绕“探文明边界,奇遇梦境”主题展开,除了继续鼓励创作者探索传统文化创新表达,还联手北京新阳光慈善基金会打造了公益命题……同时,本届赛事孵化的30+作品通过网易云游戏、taptap、好游爆等平台获得持续流量推广,曝光超千万……作为面向年轻人的专业游戏研发赛事,网易游戏高校 MINI-GAME挑战赛大赛是国内少见的两轮开发赛事

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论……游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原

版本:Early Access


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